Resident Evil Village Karşılaştırmaları ve Sistem Gereksinimleri

 Resident Evil Village'ı ışın izleme ile ve olmadan en son GPU'larda test ettik.


Capcom'un Resident Evil Village incelemeleri yayınlandı ve oyunun en iyi grafik kartlarında nasıl çalıştığına bakma fırsatını değerlendiriyoruz PC sürümünü Steam'de çalıştırıyoruz ve yamalar ve gelecekteki sürücü güncellemeleri işleri biraz değiştirebilirken, hem AMD hem de Nvidia REV için Game Ready sürücüleri sağladı.

Resident Evil serisinin bu taksit DirectX ışınizlemeyle AMD'nin RX 6000 için (DXR) destek ekler RDNA2 mimarisi hem - veya Nvidia'nın RTX kartları Amper mimarisini ve Turing mimarisi . AMD Resident Evil Village'ı tanıtıyor ve aynı zamanda en son nesil konsollarda, bu nedenle Nvidia'nın DLSS teknolojisi desteği yok. Biraz sonra görüntü kalitesine bakacağız, ancak önce resmi sistem gereksinimlerine geçelim.

 Minimum PC Gereksinimleri

  • İşlemci: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
  • Bellek: 8GB RAM
  • Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 4GB
  • API: DirectX 12, DirectX Raytracing (DXR) isteğe bağlı
  • İşletim Sistemi: Windows 10 (64-bit)

Önerilen PC Özellikleri 

  • İşlemci: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Bellek: 16GB RAM
  • Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
  • API: DirectX 12, DirectX Raytracing (DXR) isteğe bağlı
  • İşletim Sistemi: Windows 10 (64-bit)

Capcom, her iki durumda da oyunun "Performansa Öncelik Ver" ve muhtemelen "Önerilen" ön ayarları kullanarak 60 fps'de 1080p'yi hedeflediğini belirtiyor. Capcom, kare hızının "grafik yoğun sahnelerde düşebileceğini" belirtiyor, ancak çoğu orta seviye ve daha yüksek GPU'ların uygun olması gerekiyor. Daha düşük ayarları kontrol etmedik, ancak 1080p'de 60 fps'nin kesinlikle birçok grafik kartının erişebileceğini doğrulayabiliriz.

Daha az grafik kartı kullanan herkes için temel sorun noktası, özellikle yüksek çözünürlüklerde VRAM olacaktır. AMD'nin en yeni RX 6000 serisi kartlarında 12GB ve 16GB zorlamasıyla, Max ön ayarının 12GB VRAM kullanması çok da şaşırtıcı değil. 1080p Max'i 6GB'lık bir kartta ve 1440p Max'i 8GB'lık bir kartta çalıştırmak mümkündür, ancak 4K Max kesinlikle 8GB VRAM'den fazlasını istiyor - testlerimizde tutarsız çerçeve süreleri yaşadık. Grafiklerde performansın güvenilir olmadığı kartlardaki sonuçları atladık.

Neyse, hadi ölçütlere geçelim. Zaman kısıtlamaları nedeniyle, bu kıyaslamalarda her GPU'yu güneşin altında çalıştırmayacağız, bunun yerine en son nesil GPU'lara, artı üst ve alt RTX 20 serisi GPU'lara ve uygun gördüğümüz birkaç diğerine odaklanacağız. Işın izleme ile ve olmadan 'Max' ön ayarını kullandık ve test ettiğimiz kartların çoğu 60 fps kırdı. Işın izlemeyi açmak, Ortam Kapatma'yı devre dışı bırakır, çünkü bu ışın izlemeli GI ve Yansıma seçenekleri tarafından ele alınır, ancak diğer tüm ayarlar en yüksek kalite seçeneğindedir (bu, testimiz için değişken oranlı gölgelendirmenin kapalı olduğu anlamına gelir).

Test sistemimiz bir Core i9-9900K CPU, 32GB VRAM ve 2TB SSD'den oluşuyor - grafik kartımız ve oyun kıyaslamalarımız için yaklaşık iki yıldır kullandığımız bilgisayarın aynısı, çünkü iyi çalışmaya devam ediyor. Mevcut grafik kartı eksiklikleriyle, yeni bir üst düzey GPU edinmek zor olacak - GPU fiyatlandırma indeksimiz ayrıntıları kapsıyor. Umarım, grafik kartlarının MSRP'de ve genellikle daha düşük olduğu halcyon günlerinde, 2021 öncesinden kalma yetenekli bir GPU'ya sahipsinizdir. [Hüzünlü iç çekiş] 

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Kabul edildi, bunlar çoğunlukla üst düzey kartlar, ancak RTX 2060 bile test dizimizde etkileyici bir 114 fps yayınladı - ve ayrıca ışın izleme etkinken neredeyse 60 fps'yi yönetti (aşağıya bakın). Diğer her şey de yeterince hızlı çalışıyor, eski GTX 1070 kabini hala kabul edilebilir 85 fps'den daha yüksek bir hızda getiriyor. Bu GPU'larda ve diğer oyunlarda gördüklerimize dayanarak, GTX 1660, RX 5600 XT gibi kartların ve bunlardan daha hızlı herhangi bir şeyin Resident Evil Village'da iyi olacağı güvenli bir bahis .

AMD'nin RDNA2 kartlarının tümü, test dizimiz için yaklaşık 195 fps'de belirgin bir CPU sınırına ulaşırken, Nvidia'nın en hızlı GPU'ları (2080 Ti ve üstü), daha düşük bir 177 fps limitiyle sonuçlanıyor. 1080p'de, GPU'nuzun en az 6 GB olması koşuluyla VRAM çok önemli görünmüyor.

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Işın izlemeyi açmak performansı düşürür, ancak bu düşüş kartların çoğunda çok acı verici değildir. Aslında, bu tam olarak doğru değil - DXR'nin cezası büyük ölçüde GPU'nuza bağlıdır. RTX 3090, performansının yalnızca yaklaşık% 13'ünü kaybetti ve RTX 3080 performansı% 20 düştü. AMD'nin RX 6900 XT ve RX 6800 XT'si, RT olmayan performanslarının yaklaşık% 30-35'ini kaybederken, RTX 2080 Ti, RX 6800, RTX 3070, RTX 3060 Ti ve RTX 3060% 40-45 oranında düştü. Bu arada, RX 6700 XT, DXR olmayan hızının yarısından daha azını çalıştırdı ve RTX 2060 da performansın yarı yarıya düştüğünü gördü.

Bellek ve bellek bant genişliği, ışın izleme etkinleştirildiğinde ana faktörler gibi görünüyor ve 8 GB ve daha düşük kartlar özellikle sert bir şekilde vuruldu. Birkaç ayarı düşürmek çok yardımcı olabilir, ancak bu ilk sonuçlar için maksimum grafik kalitesine odaklanmak istedik. Başka hangi testleri çalıştırmamızı istediğinizi yorumlarda bize bildirin.

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

1080p'de gördüğümüz performans eğilimleri, daha yüksek çözünürlüklerde daha belirgin hale geliyor. 1440p Max'te, daha fazla VRAM ve bellek bant genişliği kesinlikle yardımcı oldu. RX 6900 XT, RX 6800 XT, RTX 3090 ve RTX 3080, DXR etkin olmadan çalışırken 1080p'ye kıyasla performansta yalnızca birkaç fps kaybetti ve RX 6800% 10 düştü. Diğer tüm GPU'lar yaklaşık% 20–30 oranında düşerken, 6GB RTX 2060% 55 oranında düştü. Yalnızca RTX 2060 ve GTX 1070, ortalama 60 fps veya daha fazla başarısız oldu. 

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

1440p ve maksimum ayarlarla ışın izleme gerçekten 8GB VRAM'den daha fazlasına ihtiyaç duyuyor - bu da muhtemelen Işın İzleme ön ayarının (kullanmadığımız) başka yerlerde mütevazı ayarları tercih ettiğini açıklıyor. Her neyse, RTX 2060, 3060 Ti ve 3070, sayılarda görebileceğiniz DXR ile 1440p'de sorun yaşamaya başladı. Bazı çalışmalar burada gösterdiğimizden çok daha iyi, diğerleri çok daha kötüydü ve her testi birkaç kez tekrarladıktan sonra, bu üç kartın grafik ayarlarında daha fazla değişiklik yapmadan sürekli olarak iyi bir deneyim sunacağından hala emin değiliz.

Öte yandan, 10GB veya daha fazla VRAM'e sahip kartlar, 1080p'den 1440p'ye geçerken ışın izleme olmadan gördüğümüz düşüşü neredeyse göstermiyor. RTX 3060, 1080p performansının yalnızca% 18'ini kaybetti ve 60 fps'lik utangaç bir şekilde mutlu bir şekilde devam ediyor. Üst düzey AMD ve Nvidia kartları da% 15 düşüş oranındaydı.

Ama yeterince şaşkın. Her şeyi bazı 4K testleriyle öldürelim ...

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Pekala, 'öldürmek' muhtemelen bir kelime için çok güçlüdür. Işın izleme olmadan, test ettiğimiz GPU'ların çoğu hala 60 fps kırdı. Ama kısa gelenler arasında çok kısalar. RTX 3060 hala genel olarak oynanabilir, ancak Resident Evil Village 30 fps veya daha fazlasını bekliyor gibi görünüyor, çünkü bunun altına düşmek oyunun yavaşlamasına neden oluyor. RX 5700 XT, 1440p performansının% 67'sini kaybetmesine rağmen bir tutamda yeterli olmalı, ancak 1070 ve 2060, 4K'da bir çatlak almak için bile daha düşük ayarlara ihtiyaç duyacaktır. 

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

DXR ile bile, RTX 2080 Ti ve RX 6800 ve üstü, 60 fps veya daha fazlasını sunmaya devam ediyor. RTX 3060 hala oynanabilir 41 fps'yi yönetiyor - bu bir seğirme aksiyon oyunu değil, bu nedenle 60'ın altındaki kare hızları dünyanın sonu değil. Tabii ki, gençlere veya daha kötüsüne düşen kartları göstermiyoruz - ki bu, temelde 8 GB veya daha az VRAM'e sahip tüm RTX kartlarıdır.

Mesele, bazı kartların 4K Max'te (DXR ile veya DXR olmadan) ne kadar kötü performans gösterdiği değil, daha çok kartların ne kadar hızlı kaldığı. DXR anahtarı genellikle 1080p'de muazzam bir performans artışı sağlar, ancak 4K'da en az 10GB VRAM'e sahip Nvidia kartları, DXR olmayan performanslarının yalnızca yaklaşık% 15'ini kaybetti. AMD'nin GPU'ları% 25 daha büyük bir isabet aldı, ancak dört GPU'nun hepsinde çok tutarlıydı.

Resident Evil Village Grafik Ayarları 

Resim 1/8

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Yukarıdaki galeride bulunan çeşitli gelişmiş ayarları görebilirsiniz. Normal çözünürlük, yenileme hızı, vsync ve ölçekleme seçeneklerinin yanı sıra, 18 ayrı grafik ayarı ve ışın izleme için iki ayar daha vardır. Ekran alanı yansımaları, hacimsel aydınlatma ve gölge kalitesi performans üzerinde en büyük etkiye neden olabilir, ancak diğerlerinin toplamı da artabilir. Oldukça yüksek kaliteli bir GPU'ya sahip herkes için, yine de maksimum kaliteye yakın oynayabilmelisiniz (doğal olarak uygun bir GPU'nuz yoksa eksi ışın izleme).

Ama oyun nasıl görünüyor? Yalnızca dağınık kaydetme noktaları (daktilolar) olduğundan ve bazı ayarların etkili olabilmesi için yeniden başlatma gerektirdiği için çeşitli ayarlarla ekran görüntüleri yakalamak bir acıdır. Tüm ayarlar hakkında endişelenmek yerine, ışın izlemenin işleri nasıl iyileştirdiğine bakalım. 

Resident Evil Village Görüntü Kalitesi: Işın İzleme Açık / Kapalı 

Resim 1/18

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Resident Evil Village

(Resim kredisi: Tom's Hardware)

Ya da yapmaz sanırım. Cidden, etki en iyi zamanlarda hafiftir ve birçok sahnede size RT'nin açık mı yoksa kapalı mı olduğunu söyleyemedim. Güçlü bir ışık kaynağı varsa, bir fark yaratabilir. Bazen RT etkinken bir pencere veya cam yüzey değişir, ancak o zaman bile (örneğin kamyon ve kamyonet resimlerinde) her zaman açıkça daha iyi değildir.

Yukarıdaki galeri, her görüntü çifti için RT kapalı ve RT açık olarak sipariş edilmelidir. JPG'lere sıkıştırdığım tam görüntüleri (ve görsel olarak orijinal PNG dosyalarıyla neredeyse aynı görünüyorlar) almak için (bir PC'de) seçeneğine tıklayabilirsiniz. İç mekanlar, ince aydınlatma efektlerini dışarıdan daha fazla gösterme eğilimindedir, ancak bir yama RT'nin görünümünü önemli ölçüde değiştirmedikçe, Resident Evil Village , gittikçe büyüyen ışın izleme oyunları listesinde onu atlayabileceğiniz ve gerçekten hiçbir şeyi kaçırmadığınız başka bir giriş olacaktır.

Resident Evil Village 7 Mayıs'ta halka açıklanacak. Şimdiye kadar, incelemeler oldukça olumlu ve Resident Evil 7'yi beğendiyseniz , bu kolay bir öneri. Işın izlemenin oyunun görünüşünde veya hissinde büyük bir fark yaratmasını beklemeyin. 

DAHA:  En İyi Grafik Kartları

DAHA:  GPU Kıyaslamaları ve Hiyerarşi

DAHA:  Tüm Grafik İçeriği

Yorum Gönder

0 Yorumlar